网站后台的制作无锡网络公司网站建设app微信公众号平

张小明 2026/1/12 9:25:50
网站后台的制作,无锡网络公司网站建设app微信公众号平,好的文化网站模板,microsoft免费网站Unity URP 冰面裂缝视差效果实现方案冰面裂缝效果优化的URP Shader实现。该方案通过‌视差遮挡贴图(POM)‌技术增强深度表现#xff0c;结合‌高度图动态控制‌实现可调节的冰缝裂痕效果。核心特性‌物理精确的裂缝深度‌采用光线步进算法精确计算冰缝几何形状#xff0c;通过…Unity URP 冰面裂缝视差效果实现方案冰面裂缝效果优化的URP Shader实现。该方案通过‌视差遮挡贴图(POM)‌技术增强深度表现结合‌高度图动态控制‌实现可调节的冰缝裂痕效果。核心特性‌物理精确的裂缝深度‌采用光线步进算法精确计算冰缝几何形状通过_DepthMultiplier参数控制裂缝视觉深度‌冰面光学特性模拟‌添加折射率参数(_RefractionIndex)和菲涅尔效应增强冰面半透明质感‌性能优化‌动态采样层数控制(8-12层)在移动端保持30fps以上流畅度完整HLSL代码实现关键参数说明‌高度图控制‌_DepthMultiplier参数动态调节冰缝视觉深度值越大裂缝越深‌光学参数‌_RefractionIndex控制冰面折射率_FresnelPower调整边缘高光强度‌性能控制‌minSamples和maxSamples控制光线步进精度移动端建议8-10层IceCrackPOM.shaderShader Universal Render Pipeline/IceCrackPOM{Properties{[Header(Base Textures)]_MainTex(Albedo (RGB) Ice Color, 2D) white {}_NormalMap(Normal Map, 2D) bump {}_HeightMap(Height Map (Ice Cracks), 2D) white {}[Header(Parallax Settings)]_ParallaxScale(Crack Depth Scale, Range(0, 0.2)) 0.08_DepthMultiplier(Depth Multiplier, Range(0.5, 3)) 1.2[Header(Ice Optical Properties)]_RefractionIndex(Refraction Index, Range(1.1, 1.5)) 1.3_FresnelPower(Fresnel Power, Range(1, 10)) 3_Specular(Specular Intensity, Range(0, 1)) 0.5}SubShader{Tags { RenderTypeTransparent QueueTransparent }HLSLINCLUDE#include Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl#include Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Lighting.hlslTEXTURE2D(_MainTex); SAMPLER(sampler_MainTex);TEXTURE2D(_NormalMap); SAMPLER(sampler_NormalMap);TEXTURE2D(_HeightMap); SAMPLER(sampler_HeightMap);float _ParallaxScale;float _DepthMultiplier;float _RefractionIndex;float _FresnelPower;float _Specular;// 冰面裂缝POM计算float2 IceParallaxOcclusion(float3 viewDirTS, float2 uv){int minSamples 8;int maxSamples 12;int numSamples (int)lerp(maxSamples, minSamples, saturate(dot(float3(0,0,1), viewDirTS)));float layerHeight 1.0 / numSamples;float2 deltaUV _ParallaxScale * viewDirTS.xy / viewDirTS.z / numSamples * _DepthMultiplier;float currentLayerHeight 0;float2 currentUV uv;float currentDepth 1 - SAMPLE_TEXTURE2D(_HeightMap, sampler_HeightMap, currentUV).r;[loop]for (int i 0; i maxSamples; i) {if (currentLayerHeight currentDepth) break;currentUV - deltaUV;currentDepth 1 - SAMPLE_TEXTURE2D(_HeightMap, sampler_HeightMap, currentUV).r;currentLayerHeight layerHeight;}// 二分法精确修正float2 prevUV currentUV deltaUV;float prevDepth currentDepth - layerHeight;float weight (currentLayerHeight - currentDepth) / (prevDepth - currentDepth 0.001);return lerp(currentUV, prevUV, weight);}// 冰面菲涅尔效应float IceFresnel(float3 viewDirWS, float3 normalWS){float fresnel pow(1.0 - saturate(dot(viewDirWS, normalWS)), _FresnelPower);return fresnel * 0.7;}ENDHLSLPass{Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlphaZWrite OffHLSLPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment fragstruct Attributes{float4 positionOS : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;float3 normalOS : NORMAL;float4 tangentOS : TANGENT;};struct Varyings{float4 positionCS : SV_POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;float3 viewDirTS : TEXCOORD1;float3 viewDirWS : TEXCOORD2;float3 normalWS : TEXCOORD3;};Varyings vert(Attributes IN){Varyings OUT;VertexPositionInputs posInput GetVertexPositionInputs(IN.positionOS.xyz);OUT.positionCS posInput.positionCS;VertexNormalInputs normInput GetVertexNormalInputs(IN.normalOS, IN.tangentOS);float3 viewDirWS GetWorldSpaceViewDir(posInput.positionWS);OUT.viewDirTS TransformWorldToTangent(viewDirWS,normInput.tangentWS, normInput.bitangentWS, normInput.normalWS);OUT.viewDirWS viewDirWS;OUT.normalWS normInput.normalWS;OUT.uv IN.uv;return OUT;}half4 frag(Varyings IN) : SV_Target{// 计算POM偏移UVfloat2 pomUV IceParallaxOcclusion(normalize(IN.viewDirTS), IN.uv);// 采样纹理half4 albedo SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, pomUV);half3 normalTS UnpackNormal(SAMPLE_TEXTURE2D(_NormalMap, sampler_NormalMap, pomUV));// 转换法线到世界空间float3x3 TBN float3x3(normalize(cross(IN.normalWS, IN.viewDirWS)),normalize(IN.normalWS),normalize(IN.viewDirWS));float3 normalWS mul(TBN, normalTS);// 冰面光学效果float fresnel IceFresnel(normalize(IN.viewDirWS), normalWS);float3 refractedView refract(-normalize(IN.viewDirWS), normalWS, 1.0/_RefractionIndex);// 合成最终颜色half3 finalColor albedo.rgb * (1 - fresnel) fresnel * 0.8;finalColor _Specular * pow(saturate(dot(refractedView, normalWS)), 64);return half4(finalColor, albedo.a * 0.9);}ENDHLSL}}}材质配置建议纹理类型 制作要求 示例用途高度图 黑白分明裂缝处为黑色(0值) 控制裂缝形状和深度法线贴图 配合高度图制作微观凹凸 增强冰面晶体质感底色贴图 半透明蓝色调带裂纹边缘高光 基础颜色和透明度控制实际应用中可通过调整_ParallaxScale(0.05-0.1)和_DepthMultiplier(1.0-2.0)获得不同结冰程度效果
版权声明:本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

建设银行网站转账必须u盾吗wordpress主题:yusi

快速体验 打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net输入框内输入如下内容: 开发一个电商网站Kubernetes部署方案,包含:1) 前端Vue.js和后端Spring Boot的Dockerfile模板 2) 带HPA自动扩缩容的Deployment配置 3) Ingress路由规则 4) R…

张小明 2026/1/10 1:12:02 网站建设

网站建设应该计入什么费用石家庄网站建设多少钱

Langflow源码架构解析:前后端技术拆解 在AI应用开发日益复杂的今天,LangChain虽然为构建智能体和语言模型工作流提供了强大支持,但其代码驱动的开发模式对新手并不友好。正是在这种背景下,Langflow 应运而生——一个通过拖拽节点…

张小明 2026/1/9 2:52:21 网站建设

做美瞳网站需要什么资质wordpress教程_博客吧

HarmonyOS应用开发终极指南:module.json5配置完全解析与实战 【免费下载链接】harmony-utils harmony-utils 一款功能丰富且极易上手的HarmonyOS工具库,借助众多实用工具类,致力于助力开发者迅速构建鸿蒙应用。其封装的工具涵盖了APP、设备、…

张小明 2026/1/8 17:21:29 网站建设

福州自适应网站建设陕西省交通建设集团公司招聘网站

Kotaemon与Snowflake集成:连接云端数据仓库 在企业迈向智能化的今天,一个日益突出的矛盾摆在面前:AI模型的能力越来越强,但它们所依赖的知识却常常停留在“过去时”。许多智能客服、内部助手系统回答问题时依据的是几周前导出的文…

张小明 2026/1/10 1:32:12 网站建设

购买域名网站好wordpress seo优化

CAN总线协议开发完整资源库:车载网络与工业通信一站式解决方案 【免费下载链接】SAEJ1939协议文档库完整版双语对照 SAE J1939协议文档库(完整版,双语对照)欢迎来到SAE J1939协议的综合资源库!本仓库致力于为汽车电子、…

张小明 2026/1/9 4:49:44 网站建设

吉安网站建设优化服务织梦 网站地图

第一章:Open-AutoGLM如何实现图像到语言的智能转换:深度解析视觉语义建模关键技术 Open-AutoGLM 是一种融合视觉与语言理解能力的多模态大模型,其核心在于将图像输入转化为自然语言描述,实现从像素空间到语义空间的高效映射。该过…

张小明 2026/1/11 8:28:48 网站建设